changed test assets structure
authorEduardo <[email protected]>
Sat, 12 Oct 2024 10:48:49 +0000 (12:48 +0200)
committerEduardo <[email protected]>
Sat, 12 Oct 2024 10:48:49 +0000 (12:48 +0200)
& some texts in the read me reformated to be more understandable

18 files changed:
assets/bodys/.thumb/C1 (copy).png
assets/bodys/.thumb/C1.png
assets/bodys/C1.png
assets/bodys/C1.png.import
assets/ears/.thumb/E1.png
assets/ears/.thumb/E2.png
assets/ears/.thumb/E3.png
assets/eyes/.thumb/O1.png
assets/eyes/.thumb/O2.png
assets/hair/.thumb/P2.png
assets/hair/.thumb/P3.png
assets/hair/.thumb/p1.png
assets/prueba1/config.txt [new file with mode: 0644]
assets/prueba1/prueba2/config.txt [new file with mode: 0644]
assets/prueba1/prueba3/config.txt [new file with mode: 0644]
assets/prueba1/prueba4/config.txt [new file with mode: 0644]
assets/prueba1/prueba5/config.txt [new file with mode: 0644]
assets/read_me.txt

index bcebe062045d70d0a4d8ff3c1e41ed1489ff9da3..99d82e5354332db2fe19b10c3a72115c7688abd3 100644 (file)
Binary files a/assets/bodys/.thumb/C1 (copy).png and b/assets/bodys/.thumb/C1 (copy).png differ
index e02aa34f5ad0de3d4612aff4299b8df0df00ecca..1b85f029de6e0ca9dafc9a5d113da9be3e6afdbe 100644 (file)
Binary files a/assets/bodys/.thumb/C1.png and b/assets/bodys/.thumb/C1.png differ
index eb251c8c69d22b0cef8a800e3b39db835ded1a89..62ad437ff154c2f5084b7013bb27f37176ecbab2 100644 (file)
Binary files a/assets/bodys/C1.png and b/assets/bodys/C1.png differ
index 2ee2efa1697b990db023b1dae93a53541c43b588..492ed20b7e7d3ddd9dc74b1b3440ddc2103ce9ee 100644 (file)
@@ -3,15 +3,11 @@
 importer="texture"
 type="CompressedTexture2D"
 uid="uid://gexkw3esfup7"
-path="res://.godot/imported/C1.png-bb02816bbd0338a715d37b9e5097e92e.ctex"
-metadata={
-"vram_texture": false
-}
+valid=false
 
 [deps]
 
 source_file="res://assets/bodys/C1.png"
-dest_files=["res://.godot/imported/C1.png-bb02816bbd0338a715d37b9e5097e92e.ctex"]
 
 [params]
 
index 9c3930c1c735ca45d48121e191843c9d3b4d7039..9de1021b8ec34db6f519b15376e6da330146d844 100644 (file)
Binary files a/assets/ears/.thumb/E1.png and b/assets/ears/.thumb/E1.png differ
index 0834c6729480b680e1f7ebcd9e6162fc25f4cd0c..9fa7dd5cba47d4cfa84af77a16c9e66f5f245f6a 100644 (file)
Binary files a/assets/ears/.thumb/E2.png and b/assets/ears/.thumb/E2.png differ
index 74383b65ed37ad292bfe9483f4224a71538ec686..3925ad5572a97d37758a2708c10d3ece212a0673 100644 (file)
Binary files a/assets/ears/.thumb/E3.png and b/assets/ears/.thumb/E3.png differ
index edab58987d937f99bc16a39ecc41e4b5bca1748f..8ac5a87e3e4e910af3fc9caf469493c36e66eab0 100644 (file)
Binary files a/assets/eyes/.thumb/O1.png and b/assets/eyes/.thumb/O1.png differ
index c59172d0f685ac07b4b7e4a3ca65394b3a1071e8..fa3083db441dbec9e1db3e948e38948af715fb29 100644 (file)
Binary files a/assets/eyes/.thumb/O2.png and b/assets/eyes/.thumb/O2.png differ
index 3e64ec76a79e41b5e516d6f9782eb124b237aed0..894d03e0a39774f068250f95ba280462000c56cf 100644 (file)
Binary files a/assets/hair/.thumb/P2.png and b/assets/hair/.thumb/P2.png differ
index bbf6c76b3978f96602c5f4f061de314e969b9e18..2537ba480483d987bea912498f963278230984ed 100644 (file)
Binary files a/assets/hair/.thumb/P3.png and b/assets/hair/.thumb/P3.png differ
index 1641f8ee1e19f6d9eeba62a5d0de4260341064f7..596e3ae5a1ccb528dd8352ecf52754f021c0e6f6 100644 (file)
Binary files a/assets/hair/.thumb/p1.png and b/assets/hair/.thumb/p1.png differ
diff --git a/assets/prueba1/config.txt b/assets/prueba1/config.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b72c4ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+; Color to be replaced by the color picker
+; default: #FF00FF (full Red and Blue, no Green)
+color_placeholder="#FF00FF"
+
+; The colors you add next will be the suggested ones to colorize the asset, you can add as much as you want
+; example: ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]
+; default: [] (no colors, you can use the color picker either way)
+colors=[]
+
+; Default position where the asset will be placed. Modify the 0s if you want to move it.
+; First value means horizontal, positive right, negative left. The other one means vertical movement, positive up, negative down. 
+; default: Vector2(0, 0)
+position=Vector2(0, 0)
+
+; Layer to draw
+; By default when you add an asset its always added on top, so you cant add a body part after the eyes as that will be the wrong order, you can modify that here
+; valid values are: "top", "bottom"
+; default: "top"
+new_layer_on="top"
+
+; Alternatively you may want to set up a layer for each asset, you can do it here
+; higher means on top of lowers
+; default: 0
+layer=0
diff --git a/assets/prueba1/prueba2/config.txt b/assets/prueba1/prueba2/config.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b72c4ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+; Color to be replaced by the color picker
+; default: #FF00FF (full Red and Blue, no Green)
+color_placeholder="#FF00FF"
+
+; The colors you add next will be the suggested ones to colorize the asset, you can add as much as you want
+; example: ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]
+; default: [] (no colors, you can use the color picker either way)
+colors=[]
+
+; Default position where the asset will be placed. Modify the 0s if you want to move it.
+; First value means horizontal, positive right, negative left. The other one means vertical movement, positive up, negative down. 
+; default: Vector2(0, 0)
+position=Vector2(0, 0)
+
+; Layer to draw
+; By default when you add an asset its always added on top, so you cant add a body part after the eyes as that will be the wrong order, you can modify that here
+; valid values are: "top", "bottom"
+; default: "top"
+new_layer_on="top"
+
+; Alternatively you may want to set up a layer for each asset, you can do it here
+; higher means on top of lowers
+; default: 0
+layer=0
diff --git a/assets/prueba1/prueba3/config.txt b/assets/prueba1/prueba3/config.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b72c4ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+; Color to be replaced by the color picker
+; default: #FF00FF (full Red and Blue, no Green)
+color_placeholder="#FF00FF"
+
+; The colors you add next will be the suggested ones to colorize the asset, you can add as much as you want
+; example: ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]
+; default: [] (no colors, you can use the color picker either way)
+colors=[]
+
+; Default position where the asset will be placed. Modify the 0s if you want to move it.
+; First value means horizontal, positive right, negative left. The other one means vertical movement, positive up, negative down. 
+; default: Vector2(0, 0)
+position=Vector2(0, 0)
+
+; Layer to draw
+; By default when you add an asset its always added on top, so you cant add a body part after the eyes as that will be the wrong order, you can modify that here
+; valid values are: "top", "bottom"
+; default: "top"
+new_layer_on="top"
+
+; Alternatively you may want to set up a layer for each asset, you can do it here
+; higher means on top of lowers
+; default: 0
+layer=0
diff --git a/assets/prueba1/prueba4/config.txt b/assets/prueba1/prueba4/config.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b72c4ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+; Color to be replaced by the color picker
+; default: #FF00FF (full Red and Blue, no Green)
+color_placeholder="#FF00FF"
+
+; The colors you add next will be the suggested ones to colorize the asset, you can add as much as you want
+; example: ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]
+; default: [] (no colors, you can use the color picker either way)
+colors=[]
+
+; Default position where the asset will be placed. Modify the 0s if you want to move it.
+; First value means horizontal, positive right, negative left. The other one means vertical movement, positive up, negative down. 
+; default: Vector2(0, 0)
+position=Vector2(0, 0)
+
+; Layer to draw
+; By default when you add an asset its always added on top, so you cant add a body part after the eyes as that will be the wrong order, you can modify that here
+; valid values are: "top", "bottom"
+; default: "top"
+new_layer_on="top"
+
+; Alternatively you may want to set up a layer for each asset, you can do it here
+; higher means on top of lowers
+; default: 0
+layer=0
diff --git a/assets/prueba1/prueba5/config.txt b/assets/prueba1/prueba5/config.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b72c4ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+; Color to be replaced by the color picker
+; default: #FF00FF (full Red and Blue, no Green)
+color_placeholder="#FF00FF"
+
+; The colors you add next will be the suggested ones to colorize the asset, you can add as much as you want
+; example: ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]
+; default: [] (no colors, you can use the color picker either way)
+colors=[]
+
+; Default position where the asset will be placed. Modify the 0s if you want to move it.
+; First value means horizontal, positive right, negative left. The other one means vertical movement, positive up, negative down. 
+; default: Vector2(0, 0)
+position=Vector2(0, 0)
+
+; Layer to draw
+; By default when you add an asset its always added on top, so you cant add a body part after the eyes as that will be the wrong order, you can modify that here
+; valid values are: "top", "bottom"
+; default: "top"
+new_layer_on="top"
+
+; Alternatively you may want to set up a layer for each asset, you can do it here
+; higher means on top of lowers
+; default: 0
+layer=0
index f876d1b0e8925159413150103fdc6868b32eb85f..f11aaec012889f2c96a827daa9e228bf9bcd6c73 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 Use this folder to store your assets, by default the app creates some folders as example, but you may add as much as you need or want. Those folders will later be loaded as tabs by the app.
 
-Note that if you edit the folders or some of its contents you have to reopen the app as it currently lacks a way to reload the folders.
+Note that if you edit the folders or some of its contents you have to restart the app as it currently lacks a way to reload the folders.
 
 There is also a config file in each folder, you can use it to configure colors and some other things. If you ignore or delete them the app will work with the default values.